Difference: Oficinas (2 vs. 3)

Revision 328 Nov 2006 - GilvaneSilva

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Oficinas

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Ementas para Oficinas

 
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Oficina de vídeo será ministrada por Ana Paula Albuquerque
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*Oficina de vídeo
  A oficina tem o objetivo de ensinar os participantes como organizar e executar a realização de um vídeo digital: as funções, o trabalho em equipe, e a utilização da câmera digital. Através do conhecimento adquirido nessa oficina, os participantes estarão aptos a trabalhar em produções de vídeo. As possibilidades de inserção no mercado são muito grandes: o aluno poderá trabalhar em video reportagens, videoclipes, filmagens de eventos, entre outros.
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Oficina de Áudio - Oficineiro: Moises Gwannael
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*Oficina de Áudio
  A oficina tem o objetivo de ensinar os participantes como manipular arquivos digitais de audio, tocar, pausar e parar a execução de um arquivo de audio, gravar vinhetas, operar com múltiplas faixas de gravação, editar gravação, adicionar efeitos ao audio, armazenar arquivos e exportar a gravação, entre outras funções.
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Oficina de Fotografias será ministrada por (Marcelo?)
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*Oficina de Fotografias
  A oficina tem o objetivo de ensinar os participantes a operação de uma máquina fotográfica digital e as possibilidades de tratamento e retoque da imagem através de programas de computador. Com os conhecimentos fundamentais adquiridos neste curso, o aluno estará apto a manusear uma câmera digital e transferir, editar e tratar estas fotos no computador.
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Palestras:

Indústria cultural, relações de poder, formatos e etc... Ministrada por Menandro.

Transmissão de áudio

O evento será transmitido via rádio web on-line.

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*Oficinas de planejamento e desenvolvimento de projetos com o computador (envolvendo diferentes softwares) por área de conhecimento. Nestas oficinas os professores também atuarão diretamente com alunos (vivendo uma nova prática pedagógica) e acompanhados por especialista de cada área. As atividades para os diretores e coordenadores terão outro enfoque. Discussão de como poderão apoiar os projetos dos professores e alunos. Análise de relatos e experiências de outros locais que já desenvolvem trabalho com informática.
 
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Uso da dinâmica de programação para refletir sobre uma experiência de aprendizagem pessoal, e para redimensionar esta reflexão para o processo de aprendizagem de alunos com necessidades educativas especiais. Desenvolvimento de conceitos como definição de procedimentos, iteração, manipulação de objetos, som e figuras, e animação.
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