Difference: QuemMexeUmPontoAumentaUmPonto (1 vs. 10)

Revision 1012 Dec 2006 - MariaDeLourdesDiasRosendo

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META TOPICPARENT name="ONGInclusaoSocioDigital"

Modificações realizadas (Ciclo VI)

Line: 89 to 89
 
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Ementas para: Oficinas, Cursos, Projetos e Palestras?

Ementa: Oficinas de planejamento e desenvolvimento de projetos com o computador (envolvendo diferentes softwares) por área de conhecimento. Nestas oficinas os professores também atuarão diretamente com alunos (vivendo uma nova prática pedagógica) e acompanhados por especialista de cada área. As atividades para os diretores e coordenadores terão outro enfoque. Discussão de como poderão apoiar os projetos dos professores e alunos. Análise de relatos e experiências de outros locais que já desenvolvem trabalho com informática.

Ementa: Uso da dinâmica de programação para refletir sobre uma experiência de aprendizagem pessoal, e para redimensionar esta reflexão para o processo de aprendizagem de alunos com necessidades educativas especiais. Desenvolvimento de conceitos como definição de procedimentos, iteração, manipulação de objetos, som e figuras, e animação.

Desenvolvimento de aplicativos e multimídia? Ementas Ementa: O curso tem como objetivos básicos trazer ao aluno a fundamentação voltada ao desenvolvimento de aplicativos multimídia e a análise estética e técnica de produtos multimidiáticos. Pretende também, abordar alguns conceitos básicos em multimídia: digitalização de imagens e sons, autoria, interatividade e simulação, bem como estimular o desenvolvimento de produtos e aplicativos. Conceitos básicos de multimídia: técnicas e tecnologias utilizadas na digitalização de áudio. Técnicas e tecnologias utilizadas na digitalização de imagens. Interatividade: conceitos básicos. Modelos de simulação construídos em multimídia. A multimídia aplicada as atividades de ensino: treinamentos interativos e ambientes de simulação. Software básicos de autoria: histórico e utilização. Desenvolvimento de produtos: diferenças técnicas entre CD-ROM, Rede e Rede Banda Larga, criação e gerenciamento de equipes de trabalho. Análise estática de produtos multimidiáticos em função das particularidades de seu porte. Criação de um aplicativo multimídia.

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Revision 912 Dec 2006 - GilvaneSilva

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="ONGInclusaoSocioDigital"

Modificações realizadas (Ciclo VI)

Line: 56 to 56
  "Cultura digital é um conceito novo que parte da idéia de que a revolução das tecnologias digitais é, em essência, cultural. O que está implicado aqui é que o uso de tecnologias digitais muda os comportamentos, o uso pleno da Internet e do software livre cria fantásticas possibilidades de democratizar os acessos à informação e ao conhecimento".(GIL)
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As palavras do atual Minístro da Cultura Gilberto Gil citadas acima nos faz reflerir sobre o tema cultura digital. Para Gilberto Gil o Brasil já possui uma vasta experiência no campo do software livre e da inclusão digital, com centenas de projetos e até mesmo uma reflexão acadêmica profunda.
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As palavras do atual Ministro da Cultura Gilberto Gil citadas acima nos faz reflerir sobre o tema cultura digital. Para Gilberto Gil o Brasil já possui uma vasta experiência no campo do software livre e da inclusão digital, com centenas de projetos e até mesmo uma reflexão acadêmica profunda.
  Tem como objetivo o Compartilhamento das produções simbólicas e conhecimento tecnológico gerados pela ação autônoma, em redes. Sempre interligando ações locais e promovendo uma intensa troca de experiências e comunicação a partir da tecnologia e da cultura digital .
Line: 89 to 89
 
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Ementas para: Oficinas, Cursos e Palestras?
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Ementas para: Oficinas, Cursos, Projetos e Palestras?
  Ementa: Oficinas de planejamento e desenvolvimento de projetos com o computador (envolvendo diferentes softwares) por área de conhecimento. Nestas oficinas os professores também atuarão diretamente com alunos (vivendo uma nova prática pedagógica) e acompanhados por especialista de cada área. As atividades para os diretores e coordenadores terão outro enfoque. Discussão de como poderão apoiar os projetos dos professores e alunos. Análise de relatos e experiências de outros locais que já desenvolvem trabalho com informática.

Revision 828 Nov 2006 - GilvaneSilva

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META TOPICPARENT name="ONGInclusaoSocioDigital"

Modificações realizadas (Ciclo VI)

Line: 82 to 82
 

Plano de Trabalho

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  • Cursos
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  • Oficinas
  • Projetos
  • Debates
  • Grupos de Estudo
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  Ementas para: Oficinas, Cursos e Palestras?

Revision 728 Nov 2006 - GilvaneSilva

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META TOPICPARENT name="ONGInclusaoSocioDigital"

Modificações realizadas (Ciclo VI)

Line: 90 to 90
 
  • Grupos de Estudo

Ementas para: Oficinas, Cursos e Palestras?

Added:
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Ementa: Oficinas de planejamento e desenvolvimento de projetos com o computador (envolvendo diferentes softwares) por área de conhecimento. Nestas oficinas os professores também atuarão diretamente com alunos (vivendo uma nova prática pedagógica) e acompanhados por especialista de cada área. As atividades para os diretores e coordenadores terão outro enfoque. Discussão de como poderão apoiar os projetos dos professores e alunos. Análise de relatos e experiências de outros locais que já desenvolvem trabalho com informática.

Ementa: Uso da dinâmica de programação para refletir sobre uma experiência de aprendizagem pessoal, e para redimensionar esta reflexão para o processo de aprendizagem de alunos com necessidades educativas especiais. Desenvolvimento de conceitos como definição de procedimentos, iteração, manipulação de objetos, som e figuras, e animação.

Desenvolvimento de aplicativos e multimídia? Ementas Ementa: O curso tem como objetivos básicos trazer ao aluno a fundamentação voltada ao desenvolvimento de aplicativos multimídia e a análise estética e técnica de produtos multimidiáticos. Pretende também, abordar alguns conceitos básicos em multimídia: digitalização de imagens e sons, autoria, interatividade e simulação, bem como estimular o desenvolvimento de produtos e aplicativos. Conceitos básicos de multimídia: técnicas e tecnologias utilizadas na digitalização de áudio. Técnicas e tecnologias utilizadas na digitalização de imagens. Interatividade: conceitos básicos. Modelos de simulação construídos em multimídia. A multimídia aplicada as atividades de ensino: treinamentos interativos e ambientes de simulação. Software básicos de autoria: histórico e utilização. Desenvolvimento de produtos: diferenças técnicas entre CD-ROM, Rede e Rede Banda Larga, criação e gerenciamento de equipes de trabalho. Análise estática de produtos multimidiáticos em função das particularidades de seu porte. Criação de um aplicativo multimídia.

Revision 622 Nov 2006 - CarlaFreitas

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META TOPICPARENT name="ONG -InclusãoSocio-Digital"
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META TOPICPARENT name="ONGInclusaoSocioDigital"
 

Modificações realizadas (Ciclo VI)

Line: 83 to 83
 

Plano de Trabalho

  • Cursos
Changed:
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  • Ciclo de Palestras
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  • Oficinas
  • Projetos
  • Debates

Revision 516 Nov 2006 - RosangelaRodrigues

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="ONG -InclusãoSocio-Digital"

Modificações realizadas (Ciclo VI)

Revision 414 Nov 2006 - MariaDeLourdesDiasRosendo

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="ONG -InclusãoSocio-Digital"

Modificações realizadas (Ciclo VI)

Line: 18 to 18
  A característica fundamental é a tensão entre a aceleração desse processo e a capacidade das instituições e dos indivíduos em geral de se adaptarem a tecnologia.

Um ponto importante a considerar no atual contexto mundial é a desigualdade. As transformações sobre um conjunto heterogêneo de culturas, riquezas naturais, sistemas políticos e diferenciadas capacidades produtivas. Com diferenças marcantes na renda de analfabetos e acesso ao saneamento básico em diversos paises do mundo.

Added:
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(http://www.sinac.br)
 

Nós - Parceiros

* Projeto Ciberparque Anísio http://www.ciberparque.faced.ufba.br.

Revision 314 Nov 2006 - RitaDourado

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="ONG -InclusãoSocio-Digital"

Modificações realizadas (Ciclo VI)

Line: 85 to 85
 
  • Debates
  • Grupos de Estudo
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Frequência 24/10/06

* Andreia
* Rita
* Maria de Lourdes
* Ariston
* Fabiano
* Márcio
* Gilvane
* Moises
* Alaide
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Ementas para: Oficinas, Cursos e Palestras?
 

Revision 207 Nov 2006 - FabianoPereira

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="ONG -InclusãoSocio-Digital"

Modificações realizadas (Ciclo VI)

Line: 79 to 79
 

Plano de Trabalho

  • Cursos
Changed:
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  • Palestras
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  • Ciclo de Palestras
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  • Oficinas
  • Projetos
  • Debates

Revision 124 Oct 2006 - RitaDourado

Line: 1 to 1
Added:
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META TOPICPARENT name="ONG -InclusãoSocio-Digital"

Modificações realizadas (Ciclo VI)

Contexto Histórico

Na contemporaneidade, o acesso as novas teconologias da informação e comunicação é uma necessidade básica para que os sujeitos possam se desenvolver pessoal e intelectualmente, abrindo caminho para além da disponibilização de informação. No entanto, conhecimento e informação não são estanques. Vivemos, em um momento histórico no qual a produção de novas informações e de conhecimento ganha um rítmo vertiginoso. Na mesma velocidade, presenciamos a mudança de cenários, de valores, de práticas, de artefatos. Isso faz do futuro algo cada vez mais imprevisível e demanda que os sujeitos estejam interagindo e colaborando em rede de forma horizontal.

A contemporaneidade exige que se pensem os processos de significação, de aprendizagem, de cidadania, de produção de cultura e conhecimento, visto que vivemos atualmente numa sociedade denominada sociedade da informação. Capaz de gerar conhecimento sobre seu contexto e utilizá-lo para conceber e construir novas perspectivas, ou seja, utilizá-lo no processo de reconstrução de suas instituições sociais, das relações que ali se estabelecem, tem no conhecimento e na aprendizagem, e não apenas na informação, um fator dinamizador das transformações sociais.

As novas perspectivas abertas pela tecnologia da informação e da comunicação são dadas atenção especial à função do desempenho, nas empresas como elementos de competitividade e suporte a gestão do conhecimento.

A mudança se tornou uma categoria central no mundo atual, intimamente associada com o comportamento das pessoas na sociedade e nas organizações. Esse fato não se constitui apenas em uma novidade, mas é relevante, é o terreno da comunicação e da linguagem como define o ser humano, é a transformação do mundo.

Desta forma, possibilita que as tecnologias surgidas nesta época de rápida evolução tecnológica, seja um desafio. O desejo humano de descobrir, de investigar de romper com a inércia imposta pelas soluções definitivas para as questões que temos.

A característica fundamental é a tensão entre a aceleração desse processo e a capacidade das instituições e dos indivíduos em geral de se adaptarem a tecnologia.

Um ponto importante a considerar no atual contexto mundial é a desigualdade. As transformações sobre um conjunto heterogêneo de culturas, riquezas naturais, sistemas políticos e diferenciadas capacidades produtivas. Com diferenças marcantes na renda de analfabetos e acesso ao saneamento básico em diversos paises do mundo.

Nós - Parceiros

* Projeto Ciberparque Anísio http://www.ciberparque.faced.ufba.br.

* Prefeitura Municipal de Irecê.

* Faculdade de Educação da UFBA.

* Fundação ADM.

* Tabuleiros Digitais.

* Projeto da FACED - UFBA.

* Petrobrás.

Nós - Conceitos

Aldeias

Colaborando em Rede

Uma rede de computadores baseia-se nos princípios de uma rede de informações, implementando técnicas de hardware e software de modo a torná-la efetivamente mais dinâmica para atender às necessidades que o mundo moderno impõe.

A colaboração em rede se dá através da interação no processo de aprendizagem e construção do conhecimento, essa possibilidade de estar interagindo em rede que fará dos encontros não presenciais gerar participação, interação, aprendizagem e colaboração em rede.

A noção de democracia que emerge nesta consistência como o projeto da ONG -Aldeias é expandir essa interação e colaboração praticando no interior de inúmeras redes, também visa assegurar as liberdades públicas e privadas, eticamente exercidas, ao conjunto das pessoas e sociedade. O exercício concreto dessas liberdades, todavia, supõe condições materiais, políticas, educativas, informativas e éticas para realizar-se como manifestação de cidadania. Nesta luta por assegurá-las coletivamente, surgem movimentos e organizações que, posteriormente, formarem redes sociais que progressivamente começam a colaborar entre si.

Cultura Digital

Cultura Digital promove o uso do software livre e as ações de inclusão digital, assim como, a bandeira da ampliação infinita da circulação de informação e criação. Estas novas possibilidades de difusão e acesso à cultura impactam o marco legal dos direitos autorais conforme a disposição atual e fomenta a discussão sobre novas formas de licenciamento e gestão de conteúdos.

"Cultura digital é um conceito novo que parte da idéia de que a revolução das tecnologias digitais é, em essência, cultural. O que está implicado aqui é que o uso de tecnologias digitais muda os comportamentos, o uso pleno da Internet e do software livre cria fantásticas possibilidades de democratizar os acessos à informação e ao conhecimento".(GIL)

As palavras do atual Minístro da Cultura Gilberto Gil citadas acima nos faz reflerir sobre o tema cultura digital. Para Gilberto Gil o Brasil já possui uma vasta experiência no campo do software livre e da inclusão digital, com centenas de projetos e até mesmo uma reflexão acadêmica profunda.

Tem como objetivo o Compartilhamento das produções simbólicas e conhecimento tecnológico gerados pela ação autônoma, em redes. Sempre interligando ações locais e promovendo uma intensa troca de experiências e comunicação a partir da tecnologia e da cultura digital .

Sócio-Digital

O uso da palavra sócio-digital nesse contexto não é tão somente uma questão de terminologias ou possui outra finalidade, senão a de marcar território numa tentativa de diferenciar os projetos que efetivamente preocupam-se com inclusão sócial através da tecnologia, daqueles cujo interesse é tão somente difundir e perpetuar padrões tecnológicos e conquistar mercados ou promover-se politicamente através de discursos populistas e demagógicos.

Dinamizador das Transformações Sociais

O mundo está em movimento, por isso vive em constante mudança. E essas mudanças influem em diversas estruturas da vida: família, educação, trabalho, sociedade. Causando os mais diversos efeitos no jeito de pensar, de ver e de agir, que se alteram surgindo novas ordens a cada dia influenciando de forma decisiva nas comunicações e relações entre as pessoas.

As novas tecnológias se expandem numa velocidade incrível e assustadora, a produção e a distribuição de conteúdos culturais ganha inédita e revolucionária descentralização. A realidade passa a ser recontextualizada, fazendo-se uma reconfiguração das estruturas, das inter-relações. Dessa forma, é na interação que se dá o processo de aprendizagem e a construção do conhecimento.

Linhas de Trabalho

  • Software Livre
  • Rede na rede
  • Parque Tecnológico
  • Produção Multimidiática
  • Escola e Tecnologia
  • Divulgação
  • Institucionalização

Plano de Trabalho

  • Cursos
  • Palestras
  • Oficinas
  • Projetos
  • Debates
  • Grupos de Estudo

Frequência 24/10/06

* Andreia
* Rita
* Maria de Lourdes
* Ariston
* Fabiano
* Márcio
* Gilvane
* Moises
* Alaide
 
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